ALLSTRIKE

Sette campagne, 47 missioni

Vola dai siti radar del deserto ai fiumi della giungla, alle strade affollate delle città, al ghiaccio artico, alle foreste di conifere e alle piattaforme offshore. Ogni campagna aggiunge diversi problemi di terreno e missione.

Un elicottero d'attacco che combatte tra le strade della città in ALLSTRIKE
Steel Harbor porta la battaglia nelle strade cittadine, con edifici più alti del tuo elicottero.

Campagna 1 · Fronte della tempesta del deserto

Cinque missioni nel deserto contro il Generale: siti radar e lanciatori SCUD all'alba, una città in fiamme, un'oasi circondata da siti SAM, un giacimento petrolifero al tramonto e un equipaggio di trasporto abbattuto sulle colline.

Campagna 2 · Fiume d'Ombra

Cinque missioni nella giungla sul Rio Sombra dopo il trafficante d'armi El Cuervo: ripetitori radio nel delta, cannoniere e aerei cargo su una laguna, una corsa di ricognizione con una capsula fotografica, la sua hacienda sulla collina e un'ultima resistenza a Fort Esperanza.

Campagna 3 · Porto d'acciaio

Una campagna cittadina a Port Aurel, una città portuale occupata da un esercito privato: camion jammer nelle vecchie piazze, ostaggi nel municipio, posti di blocco sui ponti, una stazione televisiva, antiaerea sui tetti, un treno di armi notturno, un convoglio di soccorso da scortare per le strade fino all'ospedale, gli autobus della prigione per fermarsi allo stadio di calcio e un'ultima resistenza alla torre di Kestrel in centro, dove il suo comandante dovrà essere catturato vivo. Le torri degli uffici sono più alte di quanto voli, quindi voli per le strade.

Campagna 4 · Furia artica

Nove missioni artiche contro il Consorzio Varn. I raid originali sulla penisola e la cattura del Direttore Vale portano a conti alla rovescia indipendenti per il lancio nucleare, un rilascio biologico da contenere, voli civili ad alta quota da proteggere distruggendo le loro minacce di lancio e una fortezza armata i cui generatori di scudi devono essere prima abbattuti.

Campagna 5 · Tuono della tundra

Dieci missioni attraverso foreste di conifere, campi gialli, gelo e affioramenti rocciosi. Dopo l'evacuazione originale, le operazioni ferroviarie e di confine, previeni due esecuzioni, intercetta i corrieri in moto e copia i loro codici di pagamento, traghetta un ingegnere attraverso due lavori sul campo difesi e sconfiggi l'elicottero d'attacco corazzato e l'ala drone di Raven One.

Campagna 6 · Isole frantumate

Sei missioni attraverso le Isole Orison contro l'Ammiraglio Sable e il Pelagic Compact. Litorali sabbiosi, pattugliamenti navali, piattaforme di pompaggio offshore, caccia ai sottomarini, sminamento navale esplosivo marittimo, motoscafi civili da scorta e guardie costiere che tirano il verricello dalle zattere di salvataggio. I sottomarini emergono per attaccare, poi si tuffano fuori portata. Rompi gli ancoraggi del Patto e riporta in vita il suo ammiraglio.

Campagna 7 · Ceneri di Aurel

Sei missioni nelle rovine di Port Aurel. Segui gli indizi collegati sugli attacchi ai rifugi civili, perquisisci le cantine occupate, smetti di fuggire dai predoni, scorta prove sigillate al tribunale, sconfiggi un prototipo di carro armato d'assedio e difendi un collegamento di prove prima di portare in tribunale il comandante Arden. Conservare i documenti finché non vengono copiati e tenere il fuoco esplosivo lontano dai rifugi dei sopravvissuti.

Pianificare per l'ambiente

Deserto e giungla

Tieni traccia del tuo carburante e segna le fermate di rifornimento prima di intraprendere un lungo percorso. L'acqua separa i bersagli nella giungla: controlla la mappa prima di scacciare una cannoniera dai tuoi obiettivi.

Strade della città

Gli edifici alti limitano la tua traiettoria di volo. Segui le strade aperte, lascia spazio per voltarti e osserva le difese aeree sui tetti. Controlla la tua mira vicino al traffico e salva i passeggeri.

Neve e foresta

La neve aperta non significa un approccio sicuro. Le difese di ghiaccio e le truppe accanto a grandi rocce possono coprire le aree di raccolta. Le rocce sono ostacoli solidi; esplorateli intorno prima di fermarvi.

Acqua aperta

Controlla la mappa per le isole e gli obiettivi offshore prima di impegnare carburante per una traversata marittima. Fai attenzione alle mine esplosive navali e ai sottomarini in superficie e lascia le imbarcazioni civili fuori dalla tua linea di tiro.

Leggere l'obiettivo prima di sparare

Alcune missioni richiedono fotografie, un convoglio scortato o un comandante riportato a casa vivo. Distruggere tutto ciò che è in vista può far perdere la missione. Leggi il briefing, controlla la mappa e ascolta i sottotitoli della radio man mano che gli obiettivi cambiano.

Impara i controlli e scegli un elicottero prima della tua prossima sortita.

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