ALLSTRIKE
Tujuh kampanye, 39 misi
Terbang dari lokasi radar gurun ke sungai di hutan, jalan-jalan kota yang padat, es Arktik, hutan konifer, dan anjungan lepas pantai. Setiap kampanye menambahkan masalah medan dan misi yang berbeda.

Kampanye 1 · Bagian Depan Badai Gurun
Lima misi gurun melawan Jenderal: lokasi radar dan peluncur SCUD saat fajar, kota yang terbakar, oasis yang dikelilingi situs SAM, ladang minyak saat senja, dan awak transportasi yang jatuh di perbukitan.
Kampanye 2 · Sungai Bayangan
Lima misi hutan di Rio Sombra setelah broker senjata El Cuervo: relai radio di delta, kapal perang dan pesawat kargo di laguna, pengintaian dengan kamera, hacienda di atas bukit, dan pertahanan terakhir di Fort Esperanza.
Kampanye 3 · Pelabuhan Baja
Kampanye kota di Port Aurel, kota pelabuhan yang diambil alih oleh tentara swasta: truk jammer di alun-alun tua, sandera di balai kota, pos pemeriksaan di jembatan, stasiun TV, antipeluru di atap rumah, kereta senjata di malam hari, konvoi bantuan untuk mengawal jalan-jalan menuju rumah sakit, bus penjara untuk berhenti di stadion sepak bola, dan pertahanan terakhir di menara Kestrel di pusat kota, di mana komandannya harus ditangkap hidup-hidup. Menara perkantoran berdiri lebih tinggi dari saat Anda terbang, jadi Anda terbang di jalanan.
Kampanye 4 · Kemarahan Arktik
Lima operasi Arktik di peta Varn asli. Hentikan peluncuran nuklir selama Cold Start, tahan pelepasan biologis di Thin Ice, lindungi penerbangan bantuan di ketinggian selama Whiteout, cegat kurir pembayaran di Breaking Point, dan kalahkan bunker komando yang dibentengi di Polar Night. Penyelamatan asli, foto, konvoi, dan penangkapan Direktur Vale tetap diperlukan.
Kampanye 5 · Tundra Guntur
Enam operasi melalui hutan konifer asli, ladang kuning, dan penyeberangan es. Cegah eksekusi penggergajian kayu di Needlefall, kejar kurir sepeda motor di Timberline, angkut dan pertahankan seorang insinyur di Golden Hour, kalahkan tank pengepungan di Cold Crossing, tembak jatuh drone penjaga Udara Mati, dan lawan sayap drone Raven One selama Thunderhead. Tujuan awal tetap menjadi bagian dari setiap misi.
Kampanye 6 · Pulau-Pulau yang Hancur
Enam perluasan operasi di Kepulauan Orison dan anjungan lepas pantai yang ada. Melindungi penerbangan bantuan, mencegah tumpahan minyak, menghentikan peluncuran nuklir kapal selam, mencegat kapal perampok cepat, melawan sayap drone Osprey dan menyalin catatan pelabuhan sebelum menangkap Laksamana Sable. Garis pantai yang bervariasi, perairan yang hidup, dan dek layanan yang berbeda mengelilingi perburuan kapal selam, penyelamatan, dan pengawalan kapal sipil yang asli.
Kampanye 7 · Abu Aurel
Enam misi di Port Aurel yang hancur. Ikuti petunjuk terkait tentang serangan terhadap tempat perlindungan sipil, cari ruang bawah tanah yang ditempati, hentikan perampok yang melarikan diri, kawal bukti yang disegel ke gedung pengadilan, kalahkan prototipe tank pengepungan dan pertahankan bukti sebelum membawa Komandan Arden ke pengadilan. Simpan catatan sampai disalin dan jauhkan bahan peledak dari tempat penampungan korban.
Rencanakan lingkungan
Gurun dan hutan
Lacak bahan bakar Anda dan tandai pemberhentian pasokan sebelum mengambil rute panjang. Air memisahkan target di hutan: periksa peta sebelum mengusir kapal perang dari tujuan Anda.
Jalan-jalan kota
Gedung-gedung tinggi membatasi jalur penerbangan Anda. Ikuti jalan terbuka, sisakan ruang untuk berbelok dan perhatikan pertahanan udara di atap. Periksa tujuan Anda di dekat lalu lintas dan selamatkan penumpang.
Salju dan hutan
Salju terbuka tidak berarti pendekatan yang aman. Pertahanan es dan pasukan di samping batu besar dapat menutupi area penjemputan. Batuan adalah penghalang yang kokoh; mengintai di sekitar mereka sebelum berhenti.
Perairan terbuka
Periksa peta tujuan pulau dan lepas pantai sebelum memasukkan bahan bakar ke penyeberangan laut. Waspadai ranjau laut yang dapat meledak dan kapal selam yang muncul ke permukaan, dan jauhkan kapal sipil dari jalur tembak Anda.
Baca tujuannya sebelum menembak
Beberapa misi meminta foto, konvoi yang dikawal, atau komandan yang dibawa pulang hidup-hidup. Menghancurkan segala sesuatu yang terlihat bisa kehilangan misi. Baca pengarahan, periksa peta, dan dengarkan teks radio saat tujuan berubah.
Pelajari kontrolnya dan memilih helikopter sebelum serangan mendadak berikutnya.