ALLSTRIKE

Siete campañas, 39 misiones

Vuele desde sitios de radar en el desierto hasta ríos selváticos, calles concurridas de ciudades, hielo ártico, bosques de coníferas y plataformas marinas. Cada campaña agrega diferentes problemas de terreno y misión.

Un helicóptero de ataque luchando entre las calles de la ciudad en ALLSTRIKE.
Steel Harbor lleva la lucha a las calles de la ciudad, con edificios más altos que tu helicóptero.

Campaña 1 · Frente de tormenta del desierto

Cinco misiones en el desierto contra el General: sitios de radar y lanzadores SCUD al amanecer, una ciudad en llamas, un oasis rodeado de sitios SAM, un campo petrolífero al anochecer y un equipo de transporte derribado en las colinas.

Campaña 2 · río sombra

Cinco misiones en la jungla por el río Sombra siguiendo al traficante de armas El Cuervo: retransmisiones de radio en el delta, cañoneras y aviones de carga en una laguna, una carrera de reconocimiento con una cámara, su hacienda en la colina y una última resistencia en Fuerte Esperanza.

Campaña 3 · Puerto de acero

Una campaña en Port Aurel, una ciudad portuaria tomada por un ejército privado: camiones inhibidores en las plazas antiguas, rehenes en el ayuntamiento, puestos de control en los puentes, una estación de televisión, fuego antiaéreo en los tejados, un tren de armas por la noche, un convoy de socorro para escoltar por las calles hasta el hospital, autobuses de la prisión para parar en el estadio de fútbol y una última resistencia en la torre de Kestrel en el centro, donde su comandante debe ser capturado vivo. Las torres de oficinas son más altas de lo que vuelas, por lo que vuelas por las calles.

Campaña 4 · Furia ártica

Cinco operaciones árticas en los mapas originales de Varn. Detenga los lanzamientos nucleares durante el arranque en frío, contenga una liberación biológica en Thin Ice, proteja los vuelos de socorro a gran altitud durante Whiteout, intercepte los correos de pago en Breaking Point y derrote el búnker de comando fortificado en Polar Night. Los rescates originales, las fotografías, los convoyes y la captura del Director Vale siguen siendo necesarios.

Campaña 5 · Trueno de tundra

Seis operaciones a través de los originales bosques de coníferas, campos amarillos y cruces helados. Evita la ejecución en el aserradero en Needlefall, persigue a los mensajeros en motocicleta en Timberline, transporta y defiende a un ingeniero en Golden Hour, derrota a un tanque de asedio en Cold Crossing, derriba a los drones de guardia de Dead Air y lucha contra el ala de drones de Raven One durante Thunderhead. Los objetivos originales siguen siendo parte de cada misión.

Campaña 6 · Islas destrozadas

Seis operaciones ampliadas en las Islas Orison y plataformas marinas existentes. Proteja los vuelos de socorro, evite un derrame de petróleo, detenga los lanzamientos nucleares submarinos, intercepte veloces lanchas asaltantes, luche contra el ala de drones de Osprey y copie los registros de fondeo antes de capturar al almirante Sable. Costas variadas, aguas animadas y cubiertas de servicio distintas rodean las originales búsquedas de submarinos, rescates y escoltas de barcos civiles.

Campaña 7 · Cenizas de Aurel

Seis misiones en las ruinas de Port Aurel. Siga pistas vinculadas sobre ataques a refugios civiles, busque sótanos ocupados, detenga a los merodeadores que huyen, escolte pruebas selladas al tribunal, derrote un prototipo de tanque de asedio y defienda un enlace de pruebas antes de llevar al comandante Arden a juicio. Conserve los registros hasta que se copien y mantenga el fuego explosivo alejado de los refugios para sobrevivientes.

Plan para el medio ambiente

Desierto y selva

Realice un seguimiento de su combustible y marque las paradas de suministro antes de emprender una ruta larga. El agua separa los objetivos en la jungla: consulta el mapa antes de ahuyentar una cañonera de tus objetivos.

calles de la ciudad

Los edificios altos limitan tu trayectoria de vuelo. Siga las calles abiertas, deje espacio para girar y esté atento a las defensas aéreas de los tejados. Comprueba tu puntería cerca del tráfico y rescata a los pasajeros.

nieve y bosque

La nieve abierta no significa una aproximación segura. Las defensas de hielo y las tropas junto a rocas grandes pueden cubrir las áreas de recogida. Las rocas son obstáculos sólidos; Explore a su alrededor antes de detenerse.

aguas abiertas

Consulte el mapa para ver las islas y los objetivos en alta mar antes de comprometer combustible para una travesía marítima. Esté atento a las minas explosivas navales y los submarinos de superficie, y deje los barcos civiles fuera de su línea de fuego.

Lea el objetivo antes de disparar.

Algunas misiones piden fotografías, un convoy escoltado o un comandante traído vivo a casa. Destruir todo lo que está a la vista puede hacer perder la misión. Lea el informe, consulte el mapa y escuche los subtítulos de la radio a medida que cambian los objetivos.

Aprende los controles y elige un helicóptero antes de tu próxima salida.

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