ALLSTRIKE
Sept campagnes, 47 missions
Volez depuis les sites radar du désert jusqu'aux rivières de la jungle, aux rues bondées des villes, aux glaces arctiques, aux forêts de conifères et aux plates-formes offshore. Chaque campagne ajoute différents problèmes de terrain et de mission.

Campagne 1 · Front de tempête du désert
Cinq missions dans le désert contre le Général : des sites radar et des lanceurs SCUD à l'aube, une ville en feu, une oasis entourée de sites SAM, un champ pétrolier au crépuscule et un équipage de transport abattu dans les collines.
Campagne 2 · Rivière de l'Ombre
Cinq missions dans la jungle jusqu'au Rio Sombra après le marchand d'armes El Cuervo : des relais radio dans le delta, des canonnières et des avions cargo sur un lagon, une course de reconnaissance avec une caméra, son hacienda sur la colline et un dernier combat à Fort Esperanza.
Campagne 3 · Port d'acier
Une campagne municipale à Port Aurel, ville portuaire reprise par une armée privée : des camions brouilleurs sur les vieilles places, des otages à la mairie, des check-points sur les ponts, une chaîne de télévision, de la DCA sur les toits, un train d'armes la nuit, un convoi de secours pour escorter à travers les rues jusqu'à l'hôpital, des bus de prison pour s'arrêter au stade de football et un baroud d'honneur à la tour de Kestrel en ville, où son commandant doit être emmené vivant. Les tours de bureaux sont plus hautes que vous ne volez, vous volez donc dans les rues.
Campagne 4 · Fureur arctique
Neuf missions arctiques contre le Consortium Varn. Les raids originaux sur la péninsule et la capture du directeur Vale conduisent à des comptes à rebours indépendants pour les lancements nucléaires, à une libération biologique à contenir, à des vols civils à haute altitude à protéger en détruisant leurs menaces de lancement et à une forteresse armée dont les générateurs de boucliers doivent être démontés en premier.
Campagne 5 · Tonnerre de la toundra
Dix missions à travers la forêt de conifères, les champs jaunes, le gel et les affleurements rocheux. Après l'évacuation initiale, les opérations ferroviaires et de relais frontaliers, empêchez deux exécutions, interceptez les coursiers à moto et copiez leurs codes de paiement, transportez un ingénieur à travers deux missions de terrain défendues et battez l'hélicoptère d'attaque blindé et l'aile de drone de Raven One.
Campagne 6 · Îles brisées
Six missions à travers les îles d'Orison contre l'amiral Sable et le Pelagic Compact. Rivages sablonneux, patrouilles navales, plates-formes de pompage en mer, chasses aux sous-marins, déminage naval et explosif, bateaux à moteur civils à escorter et gardes-côtes pour treuiller les radeaux de sauvetage. Les sous-marins font surface pour attaquer, puis plongent hors de portée. Brisez l'ancrage du Compact et ramenez son amiral vivant à la maison.
Campagne 7 · Cendres d'Aurel
Six missions dans Port Aurel en ruine. Suivez les indices liés sur les attaques contre des abris civils, fouillez les caves occupées, arrêtez les maraudeurs en fuite, escortez les preuves scellées jusqu'au palais de justice, battez un prototype de char de siège et défendez une liaison montante de preuves avant de traduire le commandant Arden en justice. Conservez les dossiers jusqu’à ce qu’ils soient copiés et éloignez les tirs explosifs des abris des survivants.
Plan pour l'environnement
Désert et jungle
Suivez votre carburant et marquez les arrêts de ravitaillement avant de prendre un long trajet. L'eau sépare les cibles dans la jungle : vérifiez la carte avant de chasser une canonnière loin de vos objectifs.
Rues de la ville
Les bâtiments de grande hauteur limitent votre trajectoire de vol. Suivez les rues ouvertes, laissez de la place pour tourner et surveillez les défenses aériennes sur les toits. Vérifiez votre objectif à proximité de la circulation et sauvez les passagers.
Neige et forêt
La neige ouverte ne signifie pas une approche sûre. Les défenses de glace et les troupes à côté de gros rochers peuvent couvrir les zones de ramassage. Les rochers sont des obstacles solides ; faites un tour autour d'eux avant de vous arrêter.
Eau libre
Vérifiez la carte pour les îles et les objectifs offshore avant d'engager du carburant dans une traversée maritime. Surveillez les mines navales explosives et les sous-marins en surface, et laissez les bateaux civils hors de votre ligne de tir.
Lire l'objectif avant de tirer
Certaines missions demandent des photographies, un convoi escorté ou un commandant ramené vivant. Détruire tout ce qui est en vue peut faire perdre la mission. Lisez le briefing, vérifiez la carte et écoutez les sous-titres de la radio à mesure que les objectifs changent.
Apprenez les commandes et choisissez un hélicoptère avant votre prochaine sortie.